![]() | ![]() |
Crysis, det neste spillet fra Crytek, vil tilby fysikk, realisme og en filmfølelse uten sidestykke når det kommer til høsten. Klarer tyskerne å overgå sitt første spill? Vi tar en titt på Crysis!
Tyske Cryteks første spill, actionspillet Far Cry for PC, var utvilsomt en knalldebut og parkerte de andre spillene på den tiden totalt i forhold til grafikk. Far Cry-lisensen ligger nå i franske Ubisofts hender, som stadig vekk bruker navnet til å dytte på oss nye spill, sist Instincts Predator for Xbox 360, og Instincts Evolution for PC.
Crytek jobber imidlertid i disse dager med et nytt spennende konsept for Electronic Arts, Crysis. De liker åpenbart Cry-delen av navnet sitt. Dette er ikke noen oppfølger til 2004-suksessen, for selv om begge tar sted i vakre tropeparadiser, er Crysis satt i en helt annen tid i en ny konflikt i annen del av verden.
Når de fleste av oss spilte Far Cry, møtte vi på vakre strender, flotte brett og en drivende historie, men utvikleren Crytek så i ettertid dårlig kode, dårlig lagresystem og enkelte vanskelige brett. Betryggende er det å vite at Crytek innser hva de gjorde feil, og vet hva de vil rette på når Crysis kommer, slik at deres neste spill slår Far Cry på alle områder.
I 2019 lander en gigantisk asteroide på øya Spratly like utenfor sørkina-havet, og de sleipe Nord-Koreanerne tar med store militære styrker til krasjstedet for å utforske i håpet om å finne nye teknologier. Amerikanerne vil selvsagt ikke sitte og se på, og sender Delta Force-soldaten Jake Dunn til området for å finne ut hva slags mysterier som er på gang, og rapportere tilbake til moderlandet.
Steinen som slo ned var naturligvis bare ikke en død stein, men et romvesenfartøy ventet på innsiden, som bare klør etter å gå av skaftet på menneskene. Skumle romvesenkrefter sørger for at hele øya fryser over og hele verdens klimasystem blir ustabilt og katastrofalt, et element Crytek planlegger å bruke mye i form av blant annet tornadoer og jordskjelv. Det er så opp til menneskene å komme seg til kjernen av ulumskheten og sende aliensene tilbake til der de kom fra. I spillet vil du altså både snike deg rundt i jungelen og møte på slemme koreanere i den første delen, men så snur hele spillet seg og man må samarbeide med koreanerne, kjempe seg videre gjennom frost og kulde for å finne de menneskesultne romvesenene.
Crytek satser på at de mange mulighetene til å endre på våpenet vil tilfredstille den actionsultne delen av spillerene. Våpenet kan tilpasses på utallige måter, man kan ta av og på en lyddemper, granatkaster, optisk sikte, laser ulike kuletyper og så videre. For eksempel kan man velge en liten og nærmest ufarlig bedøvelseskule som fienden ikke kjenner at treffer han, og så kan man aktivere kulen når man selv ønsker det og se at han bare faller i bakken. Å ta ut en hel gruppe fiender på denne måten og aktivere alle sammen samtidig høres jo helt utrolig stilig ut. Som de sier selv kan du spille spillet som du selv vil, enten du vil leke Rambo og gå bananas i jungelen, eller snike deg rundt omkring med en laser.
Elementer som troverdig kunstig intelligens og frihet i spillet har etter hvert blitt et krav til dagens spill, og Crysis vil naturligvis levere plettfritt. Fiendene vil reagere realistisk til situasjonene, snakke med hverandre, kaste granater og prøve å komme rundt deg på den lureste måten, som bør gjøre hver runde i spillet unik. Nå har vi jo blitt lurt av utviklere før, deriblant fjorårets Rogue Agent, som med sin E.V.I.L. AI lovet full revolusjon, men vi fikk ikke annet enn kjedelige, repeterende atferdsmønstre, men etter det vi har blitt presentert blant annet på E3 burde AI'en så definitivt levere i Crysis.
Grafisk og teknisk sett satser Crytek like høyt som de gjorde med FarCry, og to år med utvikling sørger for at Crysis rett og slett ser enda vakrere ut. Det visuelle er selvfølgelig vel på høyde med noe annet vi har sett i dag, men det er fysikken og miljøet som får det til å krible. Å se hvordan trær faller ned og åpner opp hele området, og tar med seg bygninger og fiender i samme slengen er herlig, og alt gjøres på en naturlig måte. Alt sammen kan ødelegges, granater kan brukes til å ødelegge hele hus og ta med seg fiender samtidig, og ingen ting er forhåndsprogrammert. Basert ut i fra det jeg har sett til nå, kan jeg trygt konstantere at dette vil bli det mest realistiske actionspillet til nå, og det er ikke et stempel man får lett.

Parallax Mapping og lignende teknikker som ikke sier de fleste av oss noe som helst. Men resultatet er at lyseffektene er superrealistiske, synsdistanser maksimal, skyggene er myke og skyer, gress, trær og fjell er rett og slett perfekte. FarCry holder fremdeles tronen over grafikk på PC, mener mange, og trolig blir det ikke snakk om å gi pinnen videre før Crysis kommer. Det eneste som kan sies å være negativt med teknikken i dette spillet, er at det trolig krever en råtass av en PC.
Kort kan vi konkludere med at Crysis ser ut som et uhyre lovende spill, og bare fysikken, reagerende miljøer og flerspillerdel for 32 vil helt klart bety stor underholdning. Selv om historien kanskje ikke er av det mest unike slaget, gir den oss en god grunn til å skyte slemminger i jungelen, og da kan vi ikke klage.
Ute til vinteren allerede, folkens.
- Lover fotorealisme i Crysis 2 · 27/11 2007
- Endelig demo av Crysis · 27/10 2007
- Crytek med planer for PlayStation 3 · 30/05 2006
- Produktside: Crysis
- Hold deg automatisk oppdatert på dette spillet!
- Omtale av Unreal Tournament 3 · 28/01 2008
- Omtale av Hellgate: London · 15/01 2008
- Nytt Lara Croft-eventyr på vei · 16/12 2007
- Flere nyheter: Gå videre til vår seksjon for PC
Tips en venn om denne artikkelen!
Kommentarer fra brukere (gi din kommentar i bunn):
![]()
Siste fra forsiden 
Omtale av Project Gotham Racing 4
Omtale av Need for Speed Prostreet
Omtale av Unreal Tournament 3
- Setter stopper for GoldenEye-gjenopplivning











Julesesongen nærmer seg. Hvilken konsoll tror du blir årets store juleslager?



