Crysis
Action
Crytek
Electronic Arts
Cover  
 
PC: 15. november 2007
 
 
X 10
 
 
 
Julesesongen nærmer seg. Hvilken konsoll tror du blir årets store juleslager?
Lavere pris betyr salgseksplosjon for PlayStation 3
Mange forskjellige pakker fører til at Xbox 360 vinner
Nintendo Wii trenger verken bundles eller priskutt for å stikke av med seieren
Konsoller er ut, mens håndholdte maskiner er tingen
Tror på et jevnt salg mellom konkurrentene
 
 
 

 
Finn flere demoer!
 
 
Sniktitt på Crysis
Lovende action fra Far Cry-gjengen sniktitt
Skrevet av Stian Pedersen - Søndag 18. juni 2006 kl. 17:22

Crysis, det neste spillet fra Crytek, vil tilby fysikk, realisme og en filmfølelse uten sidestykke når det kommer til høsten. Klarer tyskerne å overgå sitt første spill? Vi tar en titt på Crysis!

Tyske Cryteks første spill, actionspillet Far Cry for PC, var utvilsomt en knalldebut og parkerte de andre spillene på den tiden totalt i forhold til grafikk. Far Cry-lisensen ligger nå i franske Ubisofts hender, som stadig vekk bruker navnet til å dytte på oss nye spill, sist Instincts Predator for Xbox 360, og Instincts Evolution for PC.

Crytek jobber imidlertid i disse dager med et nytt spennende konsept for Electronic Arts, Crysis. De liker åpenbart Cry-delen av navnet sitt. Dette er ikke noen oppfølger til 2004-suksessen, for selv om begge tar sted i vakre tropeparadiser, er Crysis satt i en helt annen tid i en ny konflikt i annen del av verden.

Når de fleste av oss spilte Far Cry, møtte vi på vakre strender, flotte brett og en drivende historie, men utvikleren Crytek så i ettertid dårlig kode, dårlig lagresystem og enkelte vanskelige brett. Betryggende er det å vite at Crytek innser hva de gjorde feil, og vet hva de vil rette på når Crysis kommer, slik at deres neste spill slår Far Cry på alle områder.

I 2019 lander en gigantisk asteroide på øya Spratly like utenfor sørkina-havet, og de sleipe Nord-Koreanerne tar med store militære styrker til krasjstedet for å utforske i håpet om å finne nye teknologier. Amerikanerne vil selvsagt ikke sitte og se på, og sender Delta Force-soldaten Jake Dunn til området for å finne ut hva slags mysterier som er på gang, og rapportere tilbake til moderlandet.

Steinen som slo ned var naturligvis bare ikke en død stein, men et romvesenfartøy ventet på innsiden, som bare klør etter å gå av skaftet på menneskene. Skumle romvesenkrefter sørger for at hele øya fryser over og hele verdens klimasystem blir ustabilt og katastrofalt, et element Crytek planlegger å bruke mye i form av blant annet tornadoer og jordskjelv. Det er så opp til menneskene å komme seg til kjernen av ulumskheten og sende aliensene tilbake til der de kom fra. I spillet vil du altså både snike deg rundt i jungelen og møte på slemme koreanere i den første delen, men så snur hele spillet seg og man må samarbeide med koreanerne, kjempe seg videre gjennom frost og kulde for å finne de menneskesultne romvesenene.

Crytek satser på at de mange mulighetene til å endre på våpenet vil tilfredstille den actionsultne delen av spillerene. Våpenet kan tilpasses på utallige måter, man kan ta av og på en lyddemper, granatkaster, optisk sikte, laser ulike kuletyper og så videre. For eksempel kan man velge en liten og nærmest ufarlig bedøvelseskule som fienden ikke kjenner at treffer han, og så kan man aktivere kulen når man selv ønsker det og se at han bare faller i bakken. Å ta ut en hel gruppe fiender på denne måten og aktivere alle sammen samtidig høres jo helt utrolig stilig ut. Som de sier selv kan du spille spillet som du selv vil, enten du vil leke Rambo og gå bananas i jungelen, eller snike deg rundt omkring med en laser.

Elementer som troverdig kunstig intelligens og frihet i spillet har etter hvert blitt et krav til dagens spill, og Crysis vil naturligvis levere plettfritt. Fiendene vil reagere realistisk til situasjonene, snakke med hverandre, kaste granater og prøve å komme rundt deg på den lureste måten, som bør gjøre hver runde i spillet unik. Nå har vi jo blitt lurt av utviklere før, deriblant fjorårets Rogue Agent, som med sin E.V.I.L. AI lovet full revolusjon, men vi fikk ikke annet enn kjedelige, repeterende atferdsmønstre, men etter det vi har blitt presentert blant annet på E3 burde AI'en så definitivt levere i Crysis.

Grafisk og teknisk sett satser Crytek like høyt som de gjorde med FarCry, og to år med utvikling sørger for at Crysis rett og slett ser enda vakrere ut. Det visuelle er selvfølgelig vel på høyde med noe annet vi har sett i dag, men det er fysikken og miljøet som får det til å krible. Å se hvordan trær faller ned og åpner opp hele området, og tar med seg bygninger og fiender i samme slengen er herlig, og alt gjøres på en naturlig måte. Alt sammen kan ødelegges, granater kan brukes til å ødelegge hele hus og ta med seg fiender samtidig, og ingen ting er forhåndsprogrammert. Basert ut i fra det jeg har sett til nå, kan jeg trygt konstantere at dette vil bli det mest realistiske actionspillet til nå, og det er ikke et stempel man får lett.

Samtlige nye teknologier de siste årene, fra High Dynamic Range-lys, Subsurface Scattering,
Parallax Mapping og lignende teknikker som ikke sier de fleste av oss noe som helst. Men resultatet er at lyseffektene er superrealistiske, synsdistanser maksimal, skyggene er myke og skyer, gress, trær og fjell er rett og slett perfekte. FarCry holder fremdeles tronen over grafikk på PC, mener mange, og trolig blir det ikke snakk om å gi pinnen videre før Crysis kommer. Det eneste som kan sies å være negativt med teknikken i dette spillet, er at det trolig krever en råtass av en PC.

Kort kan vi konkludere med at Crysis ser ut som et uhyre lovende spill, og bare fysikken, reagerende miljøer og flerspillerdel for 32 vil helt klart bety stor underholdning. Selv om historien kanskje ikke er av det mest unike slaget, gir den oss en god grunn til å skyte slemminger i jungelen, og da kan vi ikke klage.

Ute til vinteren allerede, folkens.

Tips en venn om denne artikkelen!

Din epost-adresse: Mottakers epost-adresse:
Ditt navn:

Kommentarer fra brukere (gi din kommentar i bunn):

Av axelboribur kl. 14:44 den 25/06 2006
Jeg så traileren for dette spillet for første gang på spillmagasinet. Når de sa at det utviklerne var de samme som lagde FarCry: Instincts til Xbox, begynte hjertet mitt å dunke. men så sa de at det foreløpig bare kom til pc, så jeg ble litt skuffet. Men jeg gikk å kjøpte meg en pc. For konfirmasjonspengene mine. Noe av grunnen til at jeg kjøpte meg en pc, var Crysis. Jeg har store forventninger, så jeg håper det innfrir. Eller så blir jeg skuffet. Veldig skuffet...
Du kan ikke kommentere denne artikkelen, fordi du ikke er pålogget! Logg inn eller lag en ny konto.

Siste fra forsiden

Omtale av Project Gotham Racing 4
Med unntak av Halo er det vel få spill som føles like synonymt med Xbox som spillene i Project Gotham Racing-serien. Dette er den fjerde utgaven i serien, og den største nyheten denne gangen er at du har muligheten til å benytte deg av mange ulike motorsykler i tillegg til det allerede store utvalget av biler.
10/04-2008 14:36
Omtale av Need for Speed Prostreet
EA games er tilbake med sitt nye spel i Need for Speed serien, denne gongen får vi prøve oss på gatebilkonkurranse på eit meir lovleg nivå. Need for Speed ProStreet tar oss av gatene og inn på kontrollerte baner der det kun er evna dine som bilførar og mekanikar som gjeld. ProStreet lovar å levere ein meir autentisk følelse av profesjonell gatebilkonkurranse, men klarer dei å levere dette og samtidig gjere det morosamt? Har vi ikkje sett utallige slike bilspel før?
21/02-2008 13:35
Omtale av Unreal Tournament 3
Skaparane av Gears of War, Epic Games, er tilbake med sin suksesserie Unreal Tournament og igjen blir vi bydd på voldelige arenakampar og nye krevjande spelemodusar, men denne gongen med splitter ny grafikkmotor. Ein kan trygt seie at Unreal Tournament-serien har vore høgt akta blant FPS-fans opp igjennom tidane, men klarer Epic Games framleis å tilfredstille alle forventingane?
28/01-2008 19:18
- Setter stopper for GoldenEye-gjenopplivning
I forrige uke kom ryktene om at selveste GoldenEye 2007 fra Nintendo 64 er på vei til Xbox Live Arcade. Nå skal presidenten i Nintendo selv ha satt en stopper for planene.
17/01-2008 22:55